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行業(yè)新聞

當電視不再是“電視”,LED顯示屏將承載未來

電視是近些年來CES上的重頭戲,各種指標的更新、技術(shù)的迭代,都讓這個看起來不那么“新潮”的行業(yè),一直沒被科技的前沿落下。而2020的電視行業(yè),尤其值得關(guān)注,今年也會是“電視大年”,在8K顯示屏、游戲LED顯示屏、Aiot等等需求和場景的推動下,各個品牌都拿出了自己壓箱底的技術(shù),從中我們能看到,未來的電視行業(yè)將去往何方。
游戲LED顯示屏是怎么回事呢?
對于今年CES上的諸多電視新品來說,游戲是一個繞不開的話題。原因也很簡單,2020年,會迎來新世代主機的更新。PS5、XboxSeriesX,或許還有傳言中的SwitchPro都會在今年上市,這自然會帶動一大批升級的需求。2017年,HDMI標準升級到了2.1,分辨率支持到8K60Hz、4K120Hz。實際上,XboxOneX已經(jīng)支持了HDMI2.1接口,然而電視支持的型號寥寥無幾,幾乎只集中在萬元以上的高端產(chǎn)品中。今年的新主機,都會配備新的傳輸標準,而這就需要電視廠商的配合,HDMI2.1能實現(xiàn)更多數(shù)據(jù)的吞吐,從而實現(xiàn)更好的畫質(zhì)和更高的幀率。

HDMI2.1也讓另一項技術(shù)得以在電視上實現(xiàn),那就是可變刷新率(VRR)。英偉達也在CES上推出了支持360Hz刷新率的顯示器標準,響應時間也相應地縮短到了2.8ms,華碩的玩家國度已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品推出。G-Sync是由開發(fā)的一種專有的自適應同步技術(shù),可以有效地消除畫面的撕裂,此前,這項技術(shù)多被應用在電競顯示器上,如今,大尺寸的電視也開始逐漸支持,今年LG的10余款OLED電視新品,均增加了NVIDIAG-Sync支持,最高支持4K@120Hz的游戲體驗。

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